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Mostrando entradas de 2017

CREACION MEDIANTE APP INVENTOR

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BITACORA PASOS: Primero abrimos App Inventor para después clocar el código que la miss nos indicó Después tuvimos que descargar el código que creamos en la página  Para asi crear la app que nos serviria de ayuda para concluir el proyecto con un afoto. CÓDIGO: Eso es parte de lo que hicimos en el código DIFICULTADES: No hubo dificultades debido a que el proceso de ejecución era muy sencilo LOGROS aprendimos a como pasar un código al arduino del proyecto Para ejecutar el proceso de foto decidimos cambiar los materiales 

Bitácora Bluetooth con led

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En esta clase, nos enfocamos en la parte más importante de la creación del proyecto de la Unidad. Nos enfocamos en la conexión bluetooth, mediante el arduino. Hicimos una primera prueba con un led. El objetivo es lograr que mediante la aplicación de arduino ( solo compatible con Andrioid ), prender y apagar un led con el uso del celular como interruptor. Para la actividad de este dia, usamos los siguientes materiales Arduino Genuino UNO Cables macho-hembra, macho-macho Protoboard Leds y resistencias Módulo Bluetooth ( HC_05 o HC_06 ) Smartphone. Primero se conectaba, el módulo bluetooth con el arduino de la siguiente manera ( Sin importar cuál modelo ) Después, se conectaba el led en el protoboard. Y en el arduino, colocamos el siguiente codigo: int state = 0; // Variable lectura serial int luz=9; void setup() {     Serial.begin(9600);     pinMode(luz, OUTPUT);     } void loop() {   //si el modulo DE...

Bitacora Modulo Bluetooth

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Bitácora Primero se hizo la conexión en el arduino del modulo bluetooth   tal como esta en la imagen: Despues de esto se uso este código para generar la señal bluetooth: #include <SoftwareSerial.h>   // Incluimos la librería  SoftwareSerial   SoftwareSerial BT(10,11);    // Definimos los pines RX y TX del Arduino conectados al Bluetooth void setup() {   BT.begin(9600);       // Inicializamos el puerto serie BT que hemos creado   Serial.begin(9600);   // Inicializamos  el puerto serie   } void loop() {   if(BT.available())    // Si llega un dato por el puerto BT se envía al monitor serial   {     Serial.write(BT.read());   }   if(Serial.available())  // Si llega un dato por el monitor serial se envía al puerto BT   {      BT.write(Serial.read());   } } E...

Display Arduino

En la clase de hoy, aprendimos a como conectar un display de 10 patas al arduino, y a la vez, hacerlo funcionar con diferentes comandos. Algo divertido en esta clase fue la confusiòn de revisar si los cables estaban bien conectados, ya que habian demasiados, y muy juntos. Se me hizo facil de entender el primer còdigo, pero lo mas dificil fue cambiarlo para completar el desafio de colocar numeros en el objeto por cierto tiempo determinado. Aunque este fue el codigo que use: void setup() { for(int i=2;i<=10;i++)  {    pinMode(i, OUTPUT);    } } void loop() { digitalWrite(8,HIGH); digitalWrite(1-9,1); delay(1000) } En resumen, la clase màs dificil en lo que respecta a memoria, atencion, y paciencia claro.........

Bitácora Pulsador con Arduino

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                           UNIDAD EDUCATIVA PARTICULAR “POLITÉCNICO” 3er Año PAI - 9no “D” UNIDAD 4 Proyecto Photo Booth Integrantes: Renzo Cedeño , Jeshua vallejo, Jeroham Cruz, Eddy Vásconez                          Fecha: 04/09/2017 Bitácora El dia de hoy tuvimos que realizar una conexion y una programacion en el programa de Arduino. Con esto hariamos que con un pulsador, el led de prenda se forma parcial. Primero tuvimos que hacer la conexión con el arduino y la del proboard. Entramos en la computadora y abrimos el programa de Arduino para programar el arduino y la miss nos indico paso a paso de como programar, tuvimos que escribir ciertos textos, colocar codigos, signos y hacer lo que nos indicaba miss para logr...

Reflexión del Primer Quimestre

Joshua Vallejo Noveno  D  San Marcos Lunes 28 de Agosto del 2017 En este Quimestre, con el sistema de riego, hemos puesto en práctica nuestras habilidades en la mecánica y en la electrónica. La pasé genial construyendo la parte eléctrica y programando el arduino. Con este proyecto pude entrar a un nuevo mundo para programar muchas más cosas con este utencilio. En resumen, fue un inicio a un mundo de posibilidades con un gran equipo. Con respecto a lo que corresponde a lo del Pai, usamos como conceptos claves  creatividad  y  lógica,  ya que la pusimos en práctica colocando en vez de uno, dos sistemas en 1, queriendo conservar un estilo de granja. Y lógica,  con la convencionalidad de los sistemas, sabiendo que si intentabamos hacer otro, no tendríamos tiempo. Como contexto global, la globalización y sustentabilidad. Este proyecto puede ser el principio para granjas con diferentes tipos de sistemas con un coste menor por cada sistema ...

Sensor de temperatura y humedad

Sensor de temperatura y humedad En esta práctica, al principio debimos tener bastante memoria para lograr recordar los pasos que la miss seguía para construir ese sistema. Al principio, me fue difícil programar el arduino. Aunque primero lo conectamos en el protoboard, la parte complicada era darle la orden al sensor para que haga lo que tenía que hacer. Primero debíamos abrir el archivo y asegurar que el arduino esté conectado y que se mostrara en la pantalla. Justo ese paso a mí no me salió, así que tuve que descargar un programa llamado Driver Arduino. Un programa que adaptaba el software de mi arduino chino al programa.   Después creamos una “Libreria” al programa que no entendí muy bien para que era. Pero simplemente con esto era suficiente para que el sensor acabara funcionando. Esta clase me parecio una de las que más información me dió y que creo que me servirá para mi proyecto

Lenguaje de Programación Arduino

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Lenguaje de Programación Arduino Este lenguaje va a parecer bastante complejo para algunos recién iniciados, pero lleva práctica y tiempo lograr aprenderlo y dominarlo. C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma. Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, Características de C++: Es un lenguaje de medio nivel. Trata con objetos básicos como caracteres, números, etc… también con bits y direccion...

Reflexión Unidad 2

Reflexión Unidad 2 Esta unidad para mi, fue la más atareada, pero a la vez más productiva de las 2 que hemos tenido. He logrado desarrollar mis habilidades en la electrónica y en la mecánica, aplicando el contexto global de Innovación Científica y Técnica, ya que he innovado en la forma en la que construia el sistema eléctrico y algunos implementos de la maqueta como el río. Que en vez de pintarlo. lo hicimos con papel higienico y goma. Además con la idea de los paneles solares en los edificios. También, tuve que ser mentalidad abierta para escuchar las capacidades de cada uno en lo que conforma a los materiales que pueden traer y en lo que pueden hacer o construir. Eso si, manteniendo el órden y la seriedad del trabajo sin irrespetar a mis compañeros. Finalmente, en esta unidad he puesto en práctica mis habilidades sociales y de comunicación, para estar en constante contacto con mis compañeros para organizarnos y tener una mejor responsabilidad en lo que concierne en la maqu...